Dengan kekuatan lahan malas terus mengalir ke dalam badan Gracek, banyak informasi keterampilan yang sudah ia kuasai dengan baik mulai muncul di otaknya.
Ini adalah tanda bahwa warisan telah berlaku, berarti Gracek berhasil menjadi seorang penyihir, dan tingkat penyihirnya terus meningkat.
Gracek, yang telah berubah menjadi bentuk serangga, bernapas lega sedikit. Kekuatan lahan malas dari Raja Malas dikenal sebagai salah satu kekuatan jahat Abyssal yang paling tidak berbahaya, hampir tidak akan menyebar dan merusak makhluk non-demon. Namun, hal ini tidak berarti kekuatannya lebih lemah dibandingkan kekuatan jahat lainnya.
Di kota yang ramai, ketiga kekuatan dosa asli manusia - kelengahan, nafsu, dan gairah - paling stabil. Mereka memiliki pengaruh yang kuat dan cepat. Meskipun kekuatan marah dikenal luas di Fislorin, jika penghancurannya dapat mempertahankan damainya di dalam hati dan tidak terganggu oleh lingkungan luar, kekuatan marah tidak akan aktif. Namun, ketiga insting manusia - makanan, seksualitas, dan tidur - selalu tersembunyi di dalam tubuh mereka. Jika terkena dampak ketiga kekuatan dosa asli ini, tanpa cara untuk mengusirnya, hanya akan memburuk terus-menerus.
Jika ada yang berani menyerap kekuatan malas secara proaktif, dia harus siap menerima dampak emosi negatif yang ditimbulkan. Serangga mungkin tidak memiliki hubungan dengan malas, tetapi rasa putus asa dan frustasi masih termasuk dalam kategori "tidak bernilai". Semakin tinggi tingkat penyihir Gracek, semakin banyak bayangan trauma masa lalu yang muncul di pikirannya.
Ingatan pahit itu tidak indah; keluarganya meninggal, pasangan hidupnya pergi, sahabat tercintanya tewas dengan tragis, kepercayaan yang dipertaruhkan digoreskan, dan penderitaan yang menakutkan. Semua itu melintas di hadapannya seperti film rewind. Ingatan-tingkah laku yang pernah membuat Gracek hancur mental, kini dia merasakannya lagi, namun kali ini tidak menghasilkan marah atau kebencian, hanya meninggalkan rasa sedih tak berujung dan kelemahan.
Beruntunglah, angin Wind dari ingatan Gracek menemukan gambaran hangat tentang anak-anak lucu, senyuman bahagia mereka mengalahkan rasa sakit. Jika bukan begitu, kepribadian Gracek mungkin menjadi lebih distorsi lagi, menjadi setan yang lebih gila.
Tingkat penyihir Gracek tertahan di ambang menjadi Mystral. Setelah beberapa kali mencoba mengumpulkan kekuatan jahat Abyssal tanpa berhasil, dia berkata kepada dirinya sendiri: "aneh, sebelumnya tidak pernah mengalami hal seperti ini."
Meningkat menjadi Mystral adalah jurang sulit untuk dilampaui, bahkan bagi para pahlawan super pun sulit untuk meningkatkan keterampilan profesional mereka menjadi Mystral. Ada perbedaan kualitatif antara kedua level tersebut, bukan sesuatu yang bisa dilalui dengan mudah. Namun, sebelumnya Gracek bisa dengan mudah meningkatkan tingkat penyihirnya tanpa hambatan.
"Kamu sebelumnya dipenuhi rasa benci terhadap Aliansi Terang, terpapar pada kekuatan marah, sementara sekarang kamu penuh sukacita dan energi positif. Bagaimana bisa sulit?" Wind yang pandai menjelaskan teka-teki tersebut.
"Ya benar!" Gracek mengangguk paham.
Jika orang lain mendapatkan warisan Dosa Tali Penjara dan hanya naik level dengan menggunakan tali dosa saja, mereka mungkin juga akan tertahan. Kekuatan jahat Abyssal dalam tubuh Gracek sudah mencapai batas kritis. Jika terus menyerap kekuatan ini untuk mencapai Mystral, hanya akan menuju ke arah demonisasi. Biasanya harus berhenti segera. Namun, sebagai pemilik Dosa Tali Penjara, jika penyerapan energi saja tidak cukup untuk melewati batasan, Gracek masih memiliki cara lain; yaitu menempelkan Dosa Tali Penjara kembali pada pikirannya sehingga berresonansi dengan jiwa dan menjadi senjata bawaan miliknya.
Senjata bawaan adalah teknik tingkat lanjut bagi pahlawan super, setidaknya memerlukan pekerjaan profesional epik untuk membentuknya. Ini adalah perbedaan utama antara level epik dan Mystral; yaitu mengubah peralatan menjadi ekstensi tubuh dan jiwa dapat mengendalikan peralatan itu dengan mudah seperti mengendalikan tubuh sendiri. Semakin maju pekerjaan profesionalnya sendiri, kualitas senjata bawaan juga akan meningkat. Sebagai contoh, senjata paling familiar bagi tentara adalah seperti ekstensi tangan mereka sendiri, sehingga pedang adalah item yang paling mudah menjadi senjata bawaan.
Banyak senjata legendari adalah senjata bawaan seumur hidup pemiliknya. Dalam proses pengasuhan jiwa pemiliknya, dukungan kekuatan iman serta darah musuh yang menyembuhkan, senjata-senjata tersebut bersinar dengan cahaya tak tertandingi. Meski pemiliknya meninggal dunia, sifat-sifat tersebut tetap ada dan menjadi senjata top yang tak bisa dikalahkan.
Namun, senjata bawaan bukan hanya pedang saja; pelindung juga bisa. Yang penting adalah pengguna bisa mengendalikan item tersebut dengan baik. Gracek sudah sangat mahir dalam menggunakan Dosa Tali Penjara sehingga bisa mengubahnya menjadi senjata bawaan.
Menjepit ujung tali penjara pada tangan kirinya dan rantai karat melilit seluruh tubuhnya, Gracek memegang gergaji berduri yang berdarah di leher dan memotong kulit luar. Ujung melengkung memotong daging dan menancap ke dalam dinding trakea yang rapuh.
Setelah mencicipi darah penuh kehidupan itu, fungsi-fungsi Dosa Tali Penjara yang telah lama diam bangkit kembali. Gergaji mati-maut mulai menyerap darah Abyssal dari tubuh Gracek. Darah yang berwarna hitam buram meluncur melalui rantai dengan cepat. Area yang terkontaminasi segera hilangkan karatnya dan menunjukkan cahaya dingin dari ribuan tahun silam saat serangan setan dicerna hingga ujung tangan.
Rantai dalam Dosa Tali Penjara menjadi tajam dengan nutrisi darah tersebut; seperti trigap yang tertriger melepaskan jarum-jarum tajam yang menancap pada lubang-lubang kulit tangan Gracek. Darah yang telah diproses kembali masuk ke dalam tubuhnya membentuk siklus eksternal.
Jantung Gracek berdetak kuat mendorong lebih banyak darah keluar tenggorokannya dan diserap oleh tangan. Dengan ritme ini, cahaya gelap mulai terlihat pada Dosa Tali Penjara; tempat-tempat yang sebelumnya kosong kini menunjukkan kristal merah segar.
Seiring waktu berlalu, kristal-kristal tersebut mulai mengisi lubang-lubang yang ada dan menyatu dengan darah hidup Gracek. Kristal Abyssal yang dicerna oleh vitalitasnya diambil oleh Gracek. Rantai besi tanpa kristal tidak hanya tidak hilang cahayanya tapi malah menjadi merah segar dan mulai tumbuh rantai-rantai tambahan kecil seperti memiliki nyawa sendiri di tubuh Gracek; mencari titik-titik lemah di antara kulit luar untuk membentuk kepala jarum yang masuk ke pembuluh darah.
Gracek tidak merasakan rasa sakit namun bisa merasakan bagaimana rantai-rantai baru tersebut ikut beredar dalam aliran darahnya dan menyatu kembali setelah kontak. Akhirnya dua rantai besar terbentuk di arteri dan vena utama sementara dua rantai lainnya saling mengunci di jantung Gracek.
"Huff! Akhirnya berhasil!" Gracek men